TR_NAME *tr_rp_realm_get_id(TR_RP_REALM *rp)
{
+ if (rp==NULL)
+ return NULL;
+
return rp->realm_id;
}
+TR_NAME *tr_rp_realm_dup_id(TR_RP_REALM *rp)
+{
+ if (rp==NULL)
+ return NULL;
+
+ return tr_dup_name(tr_rp_realm_get_id(rp));
+}
+
void tr_rp_realm_set_id(TR_RP_REALM *rp, TR_NAME *id)
{
if (rp->realm_id!=NULL)